
一段国漫打戏,中国再次把日本网友吵翻了,动画动画登上这事放谁身上谁不得感叹一句:时代真变了。已经 最近有日本网友在社交平台上发了一段中国动画的彻底超战斗片段,下面评论区直接炸锅,日本日网热搜有人一句话就把火点着了:“中国动画现在已经这么强了吗?话题
第一时间是不是已经超过日本动画了?”话题一路飙升,硬生生冲上日本热搜。中国再次 更戏剧的动画动画登上是,被讨论的已经这部片子,不是彻底超什么家喻户晓的大爆款,而是日本日网热搜很多国内观众都没怎么听说过的《超能立方》。在国内,话题它压根不算真正意义上的中国再次出圈作品,结果绕了一圈,动画动画登上居然先在日本折腾出了存在感,已经这反差说实话还挺离谱的。 那段火出圈的战斗戏,简单说一句,就是“狠”。 节奏飞快,镜头全是
51cg1黑料大幅度运动,角色贴脸肉搏,一套一套连招打不停,再加上各种光影、粒子效果往里怼,整体观感就三个字:真敢砸。 有日本网友看完直接跪服:“这已经是中国动画最强水平了吧?”还有人干脆拿它对标《鬼灭之刃》《咒术回战》《一拳超人》这些顶流,说在纯视觉冲击力上已经“完胜”,甚至半开玩笑半认真地喊话:“求你们来重制《一拳超人》。” 你细品一下这个操作,含金量不低。要知道,过去日本网友评价国漫,嘴里离不开的词大多是什么?“技术不成熟”“动作僵硬”“人物建模很怪”,反正就是各种嫌弃。现在倒好,人家开始主动拿你跟自己家天花板比,这本身就是一个巨大的态度变化。 不过,日本网友当然不可能集体“真香”完事,另一边的
51吃瓜视频吐槽也来得很快,而且还挺扎心。 有人直接说了这类打戏的致命问题:“太爱动了。” 什么意思?就是画面确实花里胡哨,全程都在动,看上去特别带劲,但看着看着人就懵了:这俩人现在到底在哪?谁打谁?是怎么打上的?招式怎么衔接的?空间关系是啥?统统模糊。 还有人总结得特别毒:“制作组累得半死,观众看得眼花缭乱。” 这话一听就知道是内行,很多团队为了证明自己“细节多”“作画密度高”,恨不得每一帧都塞动作,可镜头一乱,运动方向一冲突,观众视线根本抓不住重点,你费劲堆的那些东西,全变背景噪音。 这就是把“能动”当成了“会动”。 这次日本网友在讨论《超能立方》的时候,还有个观点我非常认同,简单一句话概括:打戏再燃,
51每日精品爆料入口如果角色没人爱,故事没人care,那这段打戏永远只是一个传播素材。 说白了,你哪怕有十分钟惊天动地的高燃战斗,剪成短视频发视频网站上确实能收获一大堆“卧槽好帅”的弹幕,可平台一关,手机一锁,再问一句:“主角叫啥?”很多人瞬间大脑一片空白。 反过来看,日本那些真正长寿的动画,有些打戏甚至算不上华丽,画面强度远远比不上现在的国漫,但人家就是有一大堆死忠粉,几十年如一日在那守着播出时间等更新。 为啥?因为动作只是角色故事的其中一部分。 他们举了个特别经典的例子:如果孙悟空背后没有完整的故事,没有那段成长、羁绊、热血和挫折,
网红大赛那再华丽的龟派气功也成不了时代记忆。当然,人家还很客气地夸了一句,“鸟山明的分镜和作画本身就无敌。” 这话其实已经说得很明白了:他们不是否认中国动画的技术,而是在提醒你,真正把一部作品送进“经典”行列的,根本不是那几场炫酷打戏。 很多人最爱问的那个问题来了:中国动画是不是已经彻底超越日本动画了? 我个人非常不喜欢这种“一刀切”的问法,因为这就像拿一场表演赛,去判定谁是世界拳王,多少有点儿不讲武德。 有日本网友自己就说得很实在:一段打戏超越某一部日本动画,不代表整个中国动画产业全面碾压日本。同样,日本某一部作品作画崩掉了,也不能得出“日本动画不行了”这种结论。 动画这玩意,本质上就是一个巨型工业链。上到制作公司、版权方、发行渠道,下到原画师、分镜师、后期、配音,每一环都得协同,才能做出一个完整的作品。 日本动画的优势在哪?几十年一点点积累出来的成熟制作体系、成规模的人才储备、一整套行之有效的流程,还有那一堆已经跑通全球的IP,光“影响力”这俩字,就不是短时间能追上的。 中国动画呢?优势也很清晰:市场巨大,年轻观众多,资金投入越来越狠,敢砸钱试错的团队不少,技术成长速度肉眼可见。战斗场面愿意堆资源,敢搞复杂的光影、粒子效果,只要制作组舍得花,出来的画面确实能把人眼珠子按在屏幕上。 两边都在变,不是说谁躺赢谁等死。 对我来说,《超能立方》这次重新被日本网友翻出来讨论,更像是给国漫发展做了一个很典型的注脚。 以前,我们总是要先证明一个问题:“中国动画能不能做出好看的画面?”现在基本没人再纠结这个了,答案已经摆在那儿了,甚至还能反过来给日本观众制造压力。 可接下来更难的问题才刚刚开始:我们能不能持续讲出让全世界观众都愿意追、愿意嗑、愿意二刷三刷的故事? 你回头想想,哪怕现在技术已经远远超过当年的老番,但一提起“童年神作”,大家嘴里蹦出来的还是那一批:你能背出角色名,记得他们的口头禅,知道他们在某一集里做过什么蠢事,哪怕画面今天看起来有点土,但是情感在那里。 这才叫“经典”的底气。 站在观众角度,我其实挺乐观的。 一方面,日本网友现在的讨论已经从“国漫垃圾”进化到“国漫打戏厉害,但故事还得再打磨”,这个话题层级本身就不一样了。前者是压根不把你当对手看,后者是把你拉进了同一张桌子上,比来比去,挑优点挑缺点,这就是被认真对待的表现。 另一方面,《超能立方》这种在国内不算出圈、在日本却靠打戏出圈的案例,也在提醒国内创作者:世界不是只盯着你的一部爆款。哪怕你只是某个类型里的小众作品,只要有足够亮眼的部分,迟早会被捞出来讨论。 但话说回来,如果下一次日本网友再讨论国漫,话题从“打戏好帅”变成“这角色好有魅力”“剧情好上头”,那才是真正意义上的“质变”。 写到这儿,我其实想丢给大家几个问题: 你更在意的是那种看完就忘、但瞬间爽到爆的打戏,还是那种画面没那么夸张、却能陪你很多年的故事和角色? 你觉得国漫现在最大的短板,是叙事,是人物,是世界观,还是压根就缺少一个能持续运作几十年的超级IP? 以及,你看完这次《超能立方》在日本火起来的事,心态是骄傲更多,还是焦虑更多? 欢迎你在评论区把自己的真实感受丢出来,别客气,真话最有价值。 我只想说一句:争论“到底有没有超越日本动画”,其实已经没那么重要了,更重要的是,我们终于站到了一个“必须被看见、必须被讨论”的位置上。 接下来,画面这块,可以继续卷,尽管卷;但有一天,当全世界观众提起国漫,不再只说一句“打戏真帅”,而是能叫出一个个角色的名字,那时候,什么超越不超越的,答案自然就明白了。